什么样的游戏才能够成为电竞项目?

最近国际奥委要在瑞士开电竞论坛,这个大概是电竞不断进军奥运会项目的重要一环吧。不过在人们视线范围内的电竞项目,似乎其实也就那么多,就好像我们常见的体育项目里能进奥运会的其实都是很常见的。

而游戏每年如此大的产量,多年来的电竞项目却基本没有太多的变化。虽然陆陆续续的有一些游戏加入到电竞里,却基本上没有脱离原有的大纲。而最近的新宠《绝地求生》也在电竞化方面做出了努力,但是却受到了很多质疑,通过这些质疑我们就可以看出来电竞项目需要的到底是什么。

电竞里面最经典的项目,可能就是dota和cs、星际争霸等,后续的游戏基本没有脱离这个范畴。比较不一样的就是《绝地求生》了,但是受到很多批评,因为每一次比赛中前半程几乎全是舔武器、跑圈的内容,不到决赛圈难以出现精彩的战斗。

而且在比赛中各种各样的BUG也不断出现,同时由于落地位置和毒圈、航线带来的很多的不对等性,让很多时候难以说公平。然后因为机制带来的起始的不确定性,如果比赛途中出现问题几乎是不可能重赛的,因为重赛以后条件又变了,不能像其他游戏一样的起始条件一致的重赛。

最近经常有的国外twitch主播赛里,尝试了多种的比赛模式。最近一次是主播双排,最近国内也搞,用的是常规模式,但是从观赏效果和硬技术考验来说很明显是乱斗模式更好。举行了包括落地喷子、落地步枪之类的模式,然后走积分制,全程高能毫无尿点,也不会因为前期的无聊导致观赏性减少。

当然,电竞需要的团队合作嘛在乱斗里几乎就不可能了,但是观赏性和公平性有了。公平不用说,《绝地求生》的轰炸区和天命圈导致的不公平一直是个问题,而观赏性也很是问题。和平常打可以作死的休闲不一样,比赛很谨慎,所以不到不得不开战的时候场面都是一片死寂的,基本只有偶尔的遭遇战。

观赏性为什么重要,因为这关系到比赛有没有人看、看的人多不多,最终关系到的是比赛的商业收益,这个收益关系到这个项目能否继续办下去。所以哪怕是奥运会也很看中这一点,比赛项目的观赏性都很好,世界杯也是这个道理,这样才能带来高关注度,然后赞助商才能砸钱,比赛才能办的下去。

实际上在不玩游戏的人眼里,《英雄联盟》和《DOTA2》依然能有不错的观赏性,就算看不懂走位出装,至少可以看懂激烈的团战,但是看《坦克世界》怎么可能看得出观赏性?一般人认为的高观赏性的坦克战是《狂怒》里M4怼老虎的那种,而不是《坦克世界》的那种。

作为团队竞技项目,团队合作也是很重要的,所以很多时候比赛的游戏都是5V5或者7V7的小规模对抗,因为规模大了可能就不存在什么团队了,比如说《战地》。《战地》系列都是大规模战场、载具多样化的对抗,但是团队合作很少的,大部分时候都是各自为战,最多是局部配合,更像是乱战。

当然作为一个游戏而已,普遍游戏性很好,至于比赛呢可能也不是这些游戏考虑的方向。《坦克世界》就算团队协作的一种极端表现,不用想着一个人杀六七个然后翻盘会在比赛里发生,没有了队友的支援和整体的队形死的很快。当然,观赏性似乎就一定程度上没有了,在旁人看来大概就是无聊的开炮对抽而已。

当然作为比赛项目,还需要的是游戏本身的影响力,哪怕是从前作继承下来的影响力(CSGO、DOTA2),《绝地求生》在不成熟的早期就开始涌现比赛的原因就是影响力,因为这个影响力有人愿意去看,金主爸爸们也愿意投资。而蓝洞之所以现在在搞电竞化上下功夫,就是因为影响力在减弱、游戏问题不断暴露,到了拼游戏硬实力的时候了。

不过根据目前的情况来看,能在运动会上真正先打入的游戏,大概还是那些老牌的游戏,什么《绝地求生》或者《彩虹六号》可能都会有点悬,因为前者热度下降而后者一直处于一种玩的人不少但是没有大火的情况。

所以综合来说,游戏需要有热度和影响力,有观赏性才会有比赛的可能,要不然投资会亏本;其次就是游戏要有公平性和团队性,否则就违背了作为比赛成立的原则。根据观察,这几点基本上是最重要的,可以根据这些来观察一款游戏能否走上电竞之路、走上去又会发生什么情况。

Author: yabo88

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